Aderência Campeã LusioMATE
Nossa experiência na Lusio Rehab é que o desafio de impulsionar a adesão à terapia é universal. Seja conversando com um Fisioterapeuta ou OT em uma clínica, ou um Gerente de Caso de Reabilitação em uma seguradora, ouvimos a mesma preocupação sendo expressa.
Do seu foco original para motivar a realização de objetivos de movimento através de uma jogabilidade divertida e envolvente, o LusioMATE evoluiu para se tornar uma solução holística para o problema da adesão. Sim, a motivação para atingir uma meta de movimento é uma parte crítica da mágica necessária para impulsionar a adesão geral, mas rapidamente aprendemos que era necessário muito mais.
Em um estudo mais aprofundado, rapidamente fica muito claro que as razões pelas quais as pessoas aderem ou não aos programas de PT são complexas e variadas. Um artigo de 2020 publicado no Journal of Orthopaedic & Sports Physical Therapy realizou uma revisão de escopo para consolidar o conhecimento existente sobre o barreiras e a facilitadores à adesão a programas de terapia de exercícios em jovens com condições MSK. As suas descobertas são fascinantes e, embora tenham informado muito sobre o recente desenvolvimento do ecossistema LusioMATE, em termos de abordar o barreiras para criar facilitadores dentro do ecossistema, também estamos cientes de que uma verdadeira solução para a adesão deve envolver uma abordagem muito individualista ao programa de terapia de cada jogador
LusioMATE é o desenvolvimento de um ecossistema PT que procura abordar os temas comuns relacionados com a adesão à terapia, mas ao mesmo tempo mantém uma flexibilidade interna para poder ser o que for necessário para cada Jogador individual.
O relatório identificado 11 temas relacionadas à adesão à terapia da seguinte forma:
Crenças ** Características Físicas ** Características Psicológicas ** Ambiente Físico ** Ambiente Social ** Tempo ** Detalhes do Programa ** Envolvimento do Paciente ** Experiência Durante o Exercício ** Reforço ** Objetivos
Vejamos mais de perto alguns destes temas e como o LusioMATE ajuda a superá-los.
crenças
Uma barreira citada nesta área foi a de 'Compreender a finalidade do exercício (falta de)'.
No LusioMATE é encorajado que Objetivos de movimento são nomeados, com a ideia de que sejam funcionais, propositais e tenham significado para o indivíduo.
Ambiente Físico
Este tema destaca as complexidades, com locais como Piscina e a Inicio sendo citado como barreira e facilitador em diferentes estudos.
Novamente, porém, acreditamos que a flexibilidade do LusioMATE pode funcionar perfeitamente aqui. Seu pequeno tamanho portátil pode fazê-lo funcionar para o indivíduo.
If Inicio é um facilitador para eles, então o LusioMATE é a ajuda perfeita do PT, pois realmente pode ser usado em qualquer lugar, a qualquer hora. Se Inicio é uma barreira para o indivíduo, então ele pode explorar outros lugares ou espaços para fazer sua terapia, sabendo que o LusioMATE pode ser usado em qualquer lugar onde haja uma conexão com a Internet.
Ambiente social
Envolvimento familiar foi citado em muitos estudos como Facilitador à adesão ao programa PT e somos apaixonados por incentivar a família e/ou amigos a participarem no tempo de terapia LusioMATE sempre que possível. A plataforma permite que uma quantidade ilimitada de jogadores seja configurada, facilitando a participação de todos, e os desenvolvimentos futuros da tecnologia também melhorarão ainda mais o senso de comunidade e competição.
Horário
Limitações de tempo foram frequentemente mencionados em estudos e, claro, todos nós entendemos isso em muitos aspectos de nossas vidas.
O LusioMATE ajuda a resolver esta enorme barreira novamente através do seu pequeno tamanho portátil, o que significa que pode ser levado para qualquer lugar e usado a qualquer hora, mas também através da jogabilidade divertida e envolvente que está no centro da plataforma. Os jogos e recursos são um motivador para jogar, tornando mais fácil encontrar tempo para o exercício de PT.
Experiência durante o exercício
Tédio durante o exercício e a Prazer do exercício (falta de) eram comuns barreiras citado enquanto Competição e a Prazer do Exercício eram comuns facilitadores, particularmente Prazer do Exercício.
Mais uma vez, o núcleo da plataforma LusioMATE de jogabilidade divertida e envolvente aborda essas barreiras e facilitadores simultaneamente.
Seja a emoção de escapar das garras do lobo em Lusio Jumpy Rabbit para nossos jogadores mais jovens, ou a emoção de correr em Lusio Rolling Ball 3D para nossos jogadores mais experientes, há diversão e engajamento para todos dentro do conjunto de jogos Lusio na plataforma.
Reforço
Feedback sobre exercícios (falta de) é visto como um barreira à adesão enquanto Feedback positivo, Recompensas e a Clínico fazendo check-in são todos vistos como facilitadores.
O feedback em tempo real dentro da plataforma LusioMATE é muito poderoso em termos de dar ao Jogador uma compreensão imediata de quão bem está a desempenhar/executar o seu Objetivo de Movimento.
As recompensas de troféus no aplicativo fornecem níveis de recompensa instantâneos para os jogadores à medida que atingem seu objetivo de movimento diário/sessão e a funcionalidade de monitoramento remoto oferece aos médicos todas as oportunidades de ajudar seu cliente a aderir ao programa de relações públicas acordado.
Definição de metas
Isso vem claramente através de uma série de estudos marcados como um Facilitador e é uma parte fundamental do ecossistema LusioMATE. Objetivos de Movimento é o nome dado a qualquer objetivo de terapia prescrito na plataforma e a ênfase está em torná-los funcionais e relevantes para o Jogador.
Nomeie o objetivo de acordo com o resultado do movimento funcional que a terapia procura alcançar; Beba um café, Freios de bicicleta e a Coloque shorts são apenas três dos muitos títulos funcionais do Movement Goal que vimos na plataforma.