Explorando os benefícios de diferentes tipos de jogos em terapia.

Eu encontrei isso artigo no site do NCBI, escrito por H. Lynn Horne-Moyer, Brian H. Moyer, Drew C. Messer e Elizabeth S. Messer, que é realmente interessante e completo ao descrever o uso de Jogos Eletrônicos (EG) na terapia. Muitos estudos e projetos de pesquisa têm sido feitos sobre os benefícios da EG na reabilitação.

Nesta pesquisa, foi demonstrado que os métodos eletrônicos eram “equivalente, mas não superior em eficácia para uma ampla variedade de problemas de saúde médica e saúde mental”  e que “um maior envolvimento do terapeuta pode estar associado a melhores resultados”

No entanto, algumas dessas pesquisas também indicam que “os métodos eletrônicos são muitas vezes equivalentes a tratamentos mais tradicionais e podem ser mais agradáveis ​​ou aceitáveis, pelo menos para alguns consumidores.”

Dois tipos de GE podem ser distinguidos: jogos eletrônicos de psicoterapia (EGP) também chamados de "jogos sérios" que são desenvolvidos principalmente para fins terapêuticos, particularmente na área de saúde mental, e jogos eletrônicos de entretenimento (EGE) que são desenvolvidos principalmente para fins recreativos mas que também pode ser usado como ferramenta terapêutica.

“A maioria das abordagens para incorporar a tecnologia no consultório do terapeuta usa jogos ou programas projetados especificamente para atender a uma ou mais necessidades terapêuticas.”  Se tomarmos o exemplo de Lusio, cada jogo que criamos é adequado para a fisioterapia de partes do corpo (ainda não podemos provar os benefícios psicológicos que suspeitamos existir). Mas outros jogos eletrônicos existem e foram projetados para ajudar indivíduos com:

  • Distúrbios relacionados ao impulso
  • Vários transtornos de ansiedade, humor e depressão
  • Alucinações auditivas...

Este método também pode melhorar a psicoeducação, mudança de atitude, relaxamento, controle da dor, habilidades sociais, habilidades de resolução de problemas, modulação emocional, habilidades de autocontrole, motivação e interação terapeuta-cliente.

Este artigo explora isso com gráficos avançados e desempenho audiovisual, a capacidade de criar ambientes virtuais multissensoriais e representação audiovisual de mundos imaginários. Assim, os clínicos podem "criar um ambiente terapêutico propício ao desenvolvimento de habilidades, minimizando problemas comportamentais e criando uma atmosfera positiva, agradável e motivadora".


Por Lucie Gonzalez (Blogueira e Pesquisadora Convidada)

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